Pizarras Interactivas

 

En la actualidad para implementar aulas híbridas, es indispensable contar con pizarras o dispositivos interactivos,  que permitan a los docentes impartir clases de manera presencial y/o en línea, maximizando la productividad y creatividad de los alumnos, manteniéndolos conectados desde diferentes apps,  y con un mundo de posibilidades frente a ellos.

 

 

 

Overlay Multi-Touch

  • Dispositivo capaz de convertir cualquier pantalla, monitor o superficie de proyección en multi-touch, a partir de 32” y hasta 500”, potenciando así  el uso de las pantallas que se tengan o adquirir la solución completa.
  • Compatible con cualquier sistema operativo de escritorio y Android.
  • Incluye  software de pizarra interactiva.

 

Pizarra Interactiva

  • Superficie Interactiva de 82” y/o 86" que necesariamente funciona con un proyector para mostrar la imagen.

  • Compatible con cualquier sistema operativo de escritorio y Android.

  • Incluye  software de pizarra interactiva. 

 

 

Imagen 1

Sharp 70"

  • Solución Integral que de manera nativa ya es touch y  no requiere un proyector para visualizar la imagen.

  • Compatible con cualquier sistema operativo de escritorio y Android.

  • Incluye  software de pizarra interactiva.  
Snowflake en flip 1

 

Smart Flip

  • Ayuda a impulsar una colaboración educativa más productiva y eficiente.
  •  Cuenta con un soporte portátil con base de ruedas, el cual te permite desplazarlo a cualquier lugar.
  • Diseñado para el pensamiento creativo, la colaboración y la innovación educativa. 

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Software Educativo

En definitiva los softwares educativos son una herramienta innovadora, que ha despertando el interés del docente y del estudiante, facilitando su experiencia de aprendizaje en todos los niveles educativos de una forma interactiva y dinámica. Los recursos tecnológicos acompañan al estudiante durante su educación y se pueden ir actualizando según sus necesidades de aprendizaje.

 

Snowflake

 

Permite la creación de lecciones, facilita a los docentes la elaboración de sesiones educativas con sus propios contenidos, apegándose a la metodología STEAM.

 

 

Campfire

 

Contiene aplicaciones lúdicas para diferentes edades, que se integran perfectamente a la nueva modalidad de enseñanza basada en el juego.

 

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